A8_AARR (1)

pdf

School

Valle de México University *

*We aren’t endorsed by this school

Course

OTOÑO 2

Subject

Arts Humanities

Date

Nov 24, 2024

Type

pdf

Pages

13

Uploaded by jramirezmtz14

Report
Fecha : 08 de Octubre del 2023 DOCENTE: GABRIELA CORONA LINARES CAMPUS: MÉRIDA SEMESTRE: 7MO SEMESTRE EQUIPO 14 ABRAHAM ALESIVF RANGEL RUBIO 170108434 ANDREA ELENA HERNÁNDEZ PEYRO 100169276 CHRISTIAN ARATH TOVAR MACIEL 440238124 JOSE EDUARDO LARGHER ARGUELLO 650054330 MIGUEL ANGEL GARCÍA MIRANDA 100111668 Desarrollo Emprendedor Actividad 8. Análisis de mercado
Descripción: Es uno de los principales estudios de animación en México, reconocido por producir películas animadas y series para televisión. Su enfoque es en animación 3D y 2D con un estilo atractivo para el público infantil. Principales Productos/Servicios: Películas animadas, series de televisión, contenidos digitales interactivos para niños. Descripción: Un estudio emergente que ha destacado por su enfoque en animación al estilo mexicano tradicional, incorporando elementos culturales y folclóricos en sus producciones. Principales Productos/Servicios: Cortometrajes animados, videos promocionales con temáticas mexicanas. Descripción: Aunque con sede en Estados Unidos, HyperBeard ha tenido éxito en crear juegos móviles con elementos culturales mexicanos, atrayendo a un público internacional. Principales Productos/Servicios: Juegos móviles con temáticas y estilos mexicanos. 1. Ánima Estudios: 2. Molcajete Estudio: 3. HyperBeard: Competidores Directos:
Descripción: Aunque no es un competidor directo, el cine independiente mexicano puede ser un sustituto en términos de entretenimiento, ofreciendo experiencias culturales únicas que podrían atraer al mismo público. Principales Productos/Servicios: Películas independientes de temáticas diversas. Descripción: Los desarrolladores independientes de videojuegos pueden ser competidores sustitutos, ya que ofrecen experiencias de juego únicas y creativas, aunque con menos recursos. Principales Productos/Servicios: Videojuegos independientes con variedad de temáticas. 1. Cine Independiente Mexicano: 2. Desarrolladores Indie de Videojuegos: Competidores Sustitutos:
Your preview ends here
Eager to read complete document? Join bartleby learn and gain access to the full version
  • Access to all documents
  • Unlimited textbook solutions
  • 24/7 expert homework help
Descripción: Con el crecimiento de la industria de animación en México, están surgiendo nuevos estudios que podrían convertirse en competidores en el futuro. Principales Productos/Servicios: Diversos proyectos de animación. Descripción: Con el auge de la industria de videojuegos, están surgiendo startups que podrían ingresar al mercado con propuestas innovadoras. Principales Productos/Servicios: Videojuegos con diferentes enfoques y temáticas. 1. Nuevos Estudios de Animación Emergentes: 2. Startups de Desarrollo de Videojuegos: Competidores Nuevos o Entrantes:
1. Proveedores de Software de Animación: Adobe (Adobe Animate, Adobe After Effects) Toon Boom Animation (Toon Boom Harmony) Autodesk (Autodesk Maya) Empresas que suministran equipos de cómputo, tablets gráficas, sistemas de renderización, etc. 2. Proveedores de Hardware Especializado: 3. Proveedores de Materias Primas para Desarrollo de Videojuegos: Empresas que suministran software de desarrollo de videojuegos, motores gráficos, herramientas de diseño, etc. Proveedores:
Al enfocarse en la autenticidad y la cultura mexicana en la animación y desarrollo de videojuegos, el emprendimiento puede diferenciarse de los competidores al resaltar la riqueza cultural del país en nuestras producciones, atrayendo a un público ávido de experiencias auténticas y novedosas. Además, colaborar con proveedores especializados en tecnología y software de animación permitirá optimizar la calidad de las producciones.
Your preview ends here
Eager to read complete document? Join bartleby learn and gain access to the full version
  • Access to all documents
  • Unlimited textbook solutions
  • 24/7 expert homework help
CONCLUSION: En conclusión, al adentrarse en la industria de animación y desarrollo de videojuegos al estilo mexicano, se identifica un mercado con competidores directos y sustitutos establecidos, junto con la presencia emergente de nuevos actores. Competir con enfoques únicos y auténticos, destacando la riqueza cultural mexicana en cada producción, es esencial para diferenciarse y captar la atención de un público que valora la originalidad y la representación de su cultura. Además, la colaboración con proveedores especializados en tecnología y software de animación, así como en el suministro de materias primas para el desarrollo de videojuegos, será crucial para garantizar la calidad y la eficiencia en la producción. La innovación constante, la adaptación a las demandas cambiantes del mercado y la atención a las necesidades del público serán factores determinantes en el éxito a largo plazo en este mercado competitivo y en su evolución.
Encuesta
Your preview ends here
Eager to read complete document? Join bartleby learn and gain access to the full version
  • Access to all documents
  • Unlimited textbook solutions
  • 24/7 expert homework help
Enfocarnos tambien en desarrollar herramientas que permitan al producto, ser totalmente amigable con el usuario, para que su uso, sea universal, y ajustar el precio, acorde a lo que se ofrece. Vemos que al aplicar la encuesta, cons sis 5 reactivos, nos arroja, que existe un uso, diario y semanal,igual, lo que nos orientaria, a enfocarnos, a desarrollar herramientas, hagan mas atractivo para su uso, el producto, que se esta ofreciendo, donde las caracteristicas, si son importantes para nuestro cliente, y la calidad, sin error alguno, es vital, y totalmente desiciva, para nuestros clientes. CONCLUSIONES:
Your preview ends here
Eager to read complete document? Join bartleby learn and gain access to the full version
  • Access to all documents
  • Unlimited textbook solutions
  • 24/7 expert homework help
1. Alcaraz Rodríguez, R. (2011). El emprendedor de éxito..[archivo PDF]. México: McGRAW- HILL/INTERAMERICANA EDITORES. Recuperado de https://www.stodomingo.ute.edu.ec/content/102001-322-1-2- 2-8/TEXTO_GUIA_1_El_e_m_p_r_e__n_d_e_d__o_r_de_E_x_i_t_o.pdf 2. Digital, C. U. (7 de 10 de 2023). Centro Universitario de Tecnologia y Arte Digital. Obtenido de Centro Universitario de Tecnologia y Arte Digital: https://u-tad.com/videojuegos-indies-en-que-se-diferencian-del- resto/#:~:text=Estos%20estudios%20independientes%20pueden%20estar,juegos%20producidos%20por%20grande s%20empresas. REFERENCIAS: