Admon y gestion proyectos_exam 4

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School

Valle de México University *

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Course

2 SEMESTRE

Subject

English

Date

Nov 24, 2024

Type

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Pages

2

Uploaded by ulisesedcabrera

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¡Felicitaciones! ¡Aprobaste! Calificación recibida 100 %Calificación del último envío 100 %Para Aprobar 70 % o más 1. Las siguientes afirmaciones describen SCRUM, excepto: 1 Correcto Retroalimentación: SCRUM es un método, procedimiento o proceso iterativo de la ingeniería de software para desarrollar aplicaciones computacionales. El método se enfoca en la eficiencia del equipo de trabajo buscando la eliminación de actividades redundantes o inútiles. Scrum se compone de reglas, artefactos, roles y eventos que son sencillos de comprender y poner en práctica, aunque demandará disciplina y estudio para llegar a dominarlos. 2. Es la actividad de alto nivel que se divide en varias historias de usuario. 1 Correcto Retroalimentación: Una épica es una actividad de alto nivel que se divide en varias historias de usuario (User stories). 3. Es una propiedad de Kanban que consiste en evitar dejar tareas empezadas: 1 Correcto Retroalimentación: Limitar el trabajo en curso (Work in progress - WIP): evitar dejar tareas empezadas, si hubiera algo que impida a la persona completar su tarea, todo el equipo apoyará para sacarla adelante. 4. El principio orientado a eliminar la burocracia o cualquier obstáculo que impida completar las tareas se conoce como: 1 Correcto Retroalimentación: Permitir que el valor fluya sin interrupciones. Eliminando las burocracias que retrasan o bloquean el flujo de valor. Flujo continuo (Flow). 5. Son características esperadas en una herramienta tecnológica para la gestión ágil de proyectos, todas las siguientes EXCEPTO: 1 Ir al siguiente e a) Sistema de tarjetas. b) Método interactivo de la ingeniería de software. c) Enfoque a la eficiencia del equipo de trabajo. d) Se compone de reglas, artefactos, roles y eventos. a) Épica. b) Sprint. c) User story. d) Story Point. a) Hacer explícitas las políticas. b) Implementar ciclos de retroalimentación. c) Visualizar el flujo de trabajo. d) Limitar el trabajo en curso (Work in progress - WIP). a) Ruta de valor (Value stream). b) Búsqueda de la perfección (Perfection). c) Participación del cliente (Pull). d) Flujo continuo (Flow). a) Fácil de usar. b) Vigencia. c) Colaboración. d) Ambiente gráfico.
Correcto Retroalimentación: Se espera que las herramientas tecnológicas permitan la colaboración o trabajo en equipo, sean fáciles de usar, intuitivas y muestren vistas gráficas para el seguimiento del estado del proyecto.
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